Antygrupa
Oferowanie darmowych produktów lub usług w procesie pozyskiwania klientów nie jest dla nikogo nowym konceptem. Już XIV-wieczny poeta, William Langland, w wierszu “Piers Plowman” wspominał o karczmarzach rozlewających darmowe kielichy wina. Z kolei XV...
Utrzymywanie firmy z własnej aplikacji mobilnej należy do trudnych zadań. Tego przynajmniej uczy historia Carousell, singapurskiej prostej aplikacji do sprzedawania i kupowania przedmiotów. Do dziś w systemie zarejestrowało się 100 milionów użytkowni...
Tworzenie gier już dawno przestało kojarzyć się wyłącznie z wielkimi tytułami i odległym światem, do którego wstęp mają nieliczni, najzdolniejsi deweloperzy. Dziś jest to przystępny i bardzo dochodowy biznes, o czym świadczą prognozy dotyczące rozwoj...
Ostatni, podany do wiadomości publicznej, wynik finansowy Nasza Klasa dotyczył 2011 roku. Wynikało z niego, że 47% przychodu spółki pochodzi mi.n. od osób płacących za dodatkowe funkcje w portalu. Czy spółce uda się poprawić ten wynik?
Chciałbym Wam przedstawić nowe, choć od dawna funkcjonujące, zjawisko jakie nazwałem „monetyzacją presyjną”. Pojęcie to doskonale odzwierciedla walkę o rynek w młodych (czytaj tych, które nie osiągnęły progu rentowności) startupach.
Które aplikacje zarabiają najwięcej? Na czym polega problem niepłacenia za aplikacje? Dlaczego WP7 jest lepszy od konkurencyjnych systemów? Na te i inne pytania odpowiedział nam Kamil Brzeziński, szkoleniowiec, Kierownik Zespołu Aplikacji Mobilnych w...
Dziś przedstawiamy startup, który walczy uparcie o miejsce na rynku backupu plików. Startup otrzymał pod koniec lutego 15 mln dolarów dofinansowania. Jak potoczy się walka o klienta?
W Android Markecie zadebiutowała nowa gra ze stajni HyperBees. Nazywa się HyperQuiz i została wyprodukowana przy współpracy z węgierską firmą GyLgames.
Czasami trzeba dać użytkownikowi coś za darmo, żeby potem na nim zarobić. W drugiej części naszego cyklu o modelach biznesowych rozmawiamy o freemium, a swoją wiedzą na ten temat podzielili się z nami Maciej Zawisza de Sulima z Red Sky, Monika Kokosz...
O The ShootAR - powstającej właśnie grze FPS, korzystającej z technik rozszerzonej rzeczywistości opowiada nam Dariusz Żołna, prezes Future Reality Games.